Fluttershy My Little Pony

poniedziałek, 16 stycznia 2017

Sesja zdjęciowa #2



 Hejka !
Dziś kilka zdjęć z sesji na koniu Shire             


Koń-Shire
Imię-Icequeen
Poziom-8
Maść-Biały









W Wschodnim Gaju

Na górach

Na wzgórzu stracha na wróble

W  lasach DZW








                                                     

Z wilkiem

poniedziałek, 9 stycznia 2017

Mała nieobecność, nowy blog i sesja zdjęciowa !

Hejka :)

Sorki że tak długo mnie tu nie było ale zaczęłam też prowadzić bloga o Moviestarplanet
Jeśli gracie w tą grę to zapraszam was na mojego drugiego bloga :)
https://msp-oczami-roissy.blogspot.com/

Od dziś na pewno będą tutaj każde aktualizacje i różne sesje zdjęciowe albo ciekawe edity :D


Oto moja pierwsza sesja:

Koń-Morgan
Imię-Tigersong
Poziom-15
Kolor-Biały/siwy (według mnie jest on bardziej biały ale każdy ma inne zdanie)














































































                                                                                                                                      /Kate

środa, 2 listopada 2016

Wędrujący targ!

Niestety dziś nie dodali nowych stajni ale prawdopodobnie będą za tydzień.Dodali takie nowości:
Witajcie w tym tygodniu aktualizacji i małej zapowiedzi naprawdę fajnych rzeczy, które pojawią się niedługo!

Reanimacja aktualności
Coś naprawdę epickiego pojawi się od następnego tygodnia na naszym kanale YouTube… Czy ktoś powiedział wieści z gry?!

Game Master Ylva ma wieści o wiadomościach!

Więcej info pojawi się w następnym tygodniu!

Wędrujący Targ
Wszyscy znamy Targ Koni Eddie i Ferdinanda, prawda? Nadszedł czas na kolejny, wędrujący, pełen stylu targ po wyspie Jorvik! 

Wędrujący Targ, już w tym tygodniu!Wędrujący Targ, już w tym tygodniu!

Pojawiający się w różnych momentach całego kalendarza mody Jorvik, Wędrujący Targ, który będzie się pojawiał, ma dla Ciebie nowe rzeczy, który nie znajdziecie nawet w centrum handlowym! 

Ubrania, dekoracje dla koni i jedzenie będą sprzedawane na tym targu, kiedy tylko się pojawi! Zawsze będzie to niespodzianka!

Pojedź do Srebrnej Polany i sprawdź premierowe otwarcie targu! 

Targ Koni
W tym tygodniu znajdziecie Targ Koni na Arenie Stajni Jorvik! 

Życzymy Wam cudownego tygodnia!
Uściski od całego zespołu Star Stable

poniedziałek, 24 października 2016

♥Moja Stajnia-wkrótce w SSO♥

Jak już pewnie wiecie dziś SSO dodało coś takiego,bardzo się cieszę i nie mogę się już doczekać :D 
Słyszałam od kilku osób że na boksach dla koni będą ich imiona i że będziemy mogli sami udekorować stajnie.Czy to prawda?Nie wiem ale mam nadzieję że tak :)
Cześć! Czas na kolejne, ekscytujące wieści z naszego biura! Wreszcie możemy ujawnić główną zajawkę Mojej Stajni – aktualizacji, która zmieni wygląd Waszych stajni!

Zobaczcie, co dzieje się z Zobaczcie, co dzieje się z "Moją Stajnią"!

Jest masa rzeczy, które chcielibyśmy opowiedzieć Wam o "Mojej Stajni", ale najważniejszą jest to, że zostanie wypuszczona już w listopadzie!

Pożegnajcie stare stajnie…
Moja Stajnia zastąpi stare stajnie, które widzicie dzisiaj w grze. Będzie to jedna z najbardziej epickich aktualizacji w naszej historii! W chwili obecnej możecie mieć w stajni łącznie 9 koni, plus ten, na którym siedzicie. Jednak w Mojej Stajni dostaniecie 2 dodatkowe miejsca całkowicie za darmo! 11 koni, plus ten, na którym siedzicie oznacza całkowitą liczbę dwunastu koni w stajni macierzystej!

Powiększ swoją stajnię!
Jeśli dwa dodatkowe miejsca to za mało, będziecie mogli powiększyć swoje stajnie. Liczba miejsc, do których możecie powiększyć stajnię to 14, 16 lub 18! 

Sprawdźcie wcześniejsze szkice Mojej Stajni!
Sprawdźcie wcześniejsze szkice Mojej Stajni!Sprawdźcie wcześniejsze szkice "Mojej Stajni"!

Z pewnością niektóre z Waszych koni uwielbiają wakacje na Wyspie Koni, ale jesteśmy pewni, że Wy wolelibyście mieć swoich pupili nieco bliżej domu...

Wyspa Koni
Jako część aktualizacji "Moja Stajnia", usuwamy Wyspę Koni i zastępujemy ją własnym padokiem. Teraz możecie tam trzymać tyle koni, ile tylko chcecie! I wiecie co? Dostęp do padoku jest całkowicie darmowy. Koniec z płaceniem za Wyspę dla Koni!

Padok działa w dokładnie taki sam sposób jak Wyspa Koni. Nie będziecie ich widzieć, ale możecie tam wysłać tyle koni, ile tylko chcecie. Zupełnie za darmo!

Nadchodzą wspaniałe czasy z "Moją Stajnią"! Kolejne informacje pojawią się za kilka tygodni!

Uściski od całego zespołu Star Stable

  

wtorek, 18 października 2016

♥Mistrzostwa SSO♥

PONIEDZIAŁEK

16.00- Jodłowy Gaj
16.30- Srebrna Polana
17.30- Mistrzostwa dla kucyków
18.00- Fort Pinta, Moorland
20.00- Dolina Złotych Wzgórz, Moorland




WTOREK



16.00- Jodłowy Gaj
17.30- Stajnia Jorvik
18.00- Dolina Złotych Wzgórz, Moorland
20.00- Dolina Złotych Wzgórz, Fort Pinta


ŚRODA

17.00- Jodłowy Gaj
17.30- Mistrzostwa dla kucyków, Stajnia Jorvik
18.00- Fort Pinta, Moorland
18.30- Mistrzostwa dla kucyków
20.00- Dolina Złotych Wzgórz, Moorland
20.30- Srebrna Polana




CZWARTEK

17.00- Valedale
17.30- Stajnia Jorvik
18.00- Moorland
18.30- Mistrzostwa dla kucyków
20.00- Fort Pinta, Moorland



PIĄTEK

16:00- Jodłowy Gaj
17.00- Srebrna Polana
17.30- Stajnia Jorvik
18.00- Dolina Złotych Wzgórz, Moorland
18.30- Stajnia Jorvik, Mistrzostwa dla kucyków
20.00- Dolina Złotych Wzgórz, Fort Pinta
21.00- Valedale
22.00- Jodłowy Gaj




SOBOTA
10.00- Jodłowy Gaj
10:30- Mistrzostwa dla kucyków
13.00- Valedale
14.00- Srebrna Polana
15.30- Stajnia Jorvik
16.00- Fort Pinta
18.00- Fort Pinta, Moorland
18.30- Mistrzostwa dla kucyków
19.30- Stajnia Jorvik
20.00- Dolina Złotych Wzgórz, Moorland
20.30- Srebrna Polana
21.00- Jodłowy Gaj
22.00- Valedale



NIEDZIELA

10.00- Valedale
13.00- Jodłowy Gaj
14.00- Srebrna Polana
15.30- Stajnia Jorvik
16.00- Fort Pinta
16.30- Mistrzostwa dla kucyków
18.00- Dolina Złotych Wzgórz, Moorland
18.30- Mistrzostwa dla kucyków
19.30- Stajnia Jorvik
20.00- Dolina Złotych Wzgórz, Fort Pinta
20.30- Srebrna Polana



Tutaj macie dokładne godziny i miejsca każdych mistrzostw(cs) w Star Stable
Mam nadzieję że pomogłam i nigdy się już nie spóźnicie na mistrzostwa. :)


piątek, 14 października 2016

•Shire•

Shire (ang. hrabstwo) – region ze stworzonej przez J.R.R. Tolkiena mitologii Śródziemia zamieszkany przez hobbitów. Leżał w Eriadorze, w granicach Arnoru. Jego nazwa w westronie to Sûza.
W Shire toczyła się część akcji Hobbita oraz Władcy Pierścieni.
W pierwszej wersji tłumaczenia Władcy Pierścieni Jerzego Łozińskiego Shire przetłumaczone zostało jako Włość. W nowszych wydaniach tłumaczenia Łozińskiego, a także w tłumaczeniach Marii Skibniewskiej oraz Marii i Cezarego Frąców, zachowana została nazwa oryginalna
W Shire uznawano władzę króla Arthedainu, dopóki ów kraj istniał. Po śmierci króla Arvedui i upadku Arthedainu władzę królewską miał zastępować dziedziczny than. Z czasem urząd ten stracił znaczenie, a zyskał je burmistrz Michel Delving (zwany burmistrzem Shire), zwierzchnik poczty i policji. Wybierano go na siedem lat w czasie Wolnego Jarmarku. Nosił on tytuły poczmistrza i pierwszego szeryfa oraz przewodniczył bankietom. W 14 roku Czwartej Ery burmistrz, Dziedzic Bucklandu i than zostali członkami Rady Arnoru. W tym czasie burmistrzem był Samwise Gamgee, Dziedzicem Bucklandu – Meriadok Brandybuck, thanem zaś – Peregrin I Tuk.Shire zostało ukazane w ekranizacjach Władcy Pierścieni (w filmach Władca Pierścieni: Drużyna Pierścienia i Władca Pierścieni: Powrót króla) oraz Hobbita.
Shire jest także przedstawiane na ilustracjach m.in. Teda NasmithaJohna Howe'a, czy Alana Lee.
Na żywo




W grze
                                                                                                                                                  /Kate

♠Koń fryzyjski♠

Koń fryzyjski (tzw. fryz) – rasa koni gorącokrwistych pochodząca z historycznej krainy Fryzji (w dzisiejszej Holandii). Charakterystyczną cechą tych koni jest ich zazwyczaj kare(rzadziej kasztanowate) umaszczenie, bujna grzywa, ogon i szczotki pęcinowe oraz wysokie i efektowne chody.Rasa została zapoczątkowana już w czasach rzymskich; w średniowieczu także istniała popularna odmiana silnych karych koni, używanych często jako konie bojowe. W późniejszych czasach, w hodowlach chłopskich powstały konie flamandzkie. W epoce baroku, konia tego uszlachetniono krwią koni iberyjskich w celu otrzymania eleganckiego wierzchowca, jednakże wXVIII wieku i XIX wieku ten kierunek hodowli został zaniechany. Obecnie istniejąca lżejsza rasa pochodzi od koni pozostałych w rękach chłopów, pracujących na folwarkach, a także jako konie pocztowe. W roku 1878 założono pierwszą księgę stadną: Friesche Paarden Stamboek. Wpisane do niej konie wywodzą się od pierwszego zapisanego do niej w 1885 rokuogiera Nemo 51.
W czasach baroku, konie fryzyjskie użytkowane były głównie w barokowych szkołach jazdy, zdobywając sławę w Hiszpańskiej Szkole Jazdy, a także jako luksusowe konie powozowe, zwane karosjerami. Były również cenionymi końmi eksportowymi, kupowanymi na Węgrzech, w Anglii, we Francji, w Stanach Zjednoczonych, w Niemczech oraz w Południowej Afryce.
XVIII wieku zaczęto używać tych koni w wyścigach kłusaków, popularnych wówczas we Fryzji, objętych patronatem króla Williama I, zwanych Dniami Królewskiego Złotego Bata. W XIX wieku jako kłusaki stały się popularne w całej Europie i wzięły udział w tworzeniu ras kłusaków orłowskich i amerykańskich, które to konie wyparły z czasem fryzy z tej konkurencji[2].
Pomimo starań hodowców, zmiany w społeczeństwie i rolnictwie w kolejnych dekadach doprowadziły do marginalizacji fryzów oraz do obniżenia ich jakości hodowlanej. Wojny i postęp cywilizacyjny w XX wieku spowodowały utrzymanie tej tendencji i dopiero pod koniec stulecia rasa koni fryzyjskich ponownie rozkwitła.
Wzrost
Współczesny fryz jest średniego kalibru. Preferowany wzrost trzyletniego konia to 160 cm wysokości w kłębie, a minimalny to 154 cm dla klaczy stadnej, dla klaczy ster jest to 156 cm, natomiast dla klaczy Kroon 158 cm i tyle samo dla licencjonowanego ogiera. Nie istnieje górna granica wzrostu, więc zdarzają się konie o wysokości 180 cm w kłębie. Podczas oceniania główną rolę odgrywa harmonia budowy, a także jakość chodów.
Budowa
  • Głowa – odpowiednio długa; oko duże, błyszczące i inteligentne; uszy stosunkowo małe, z nachylonymi ku sobie końcami; profil lekko szczupaczy lub prosty; całość musi sprawiać wrażenie szlachetności;
  • Szyja – wyniosła, o lekko łabędzim profilu, odpowiednio długa i dobrze umięśniona, wysoko osadzona;
  • Kłoda – dobrze umięśniona, dość długa ale nie za długa, dopuszczalny nieco miękki grzbiet, kłoda musi być głęboko związana z piersią, łopatka jest lekko skośna, żebra nie mogą być beczkowate;
  • Kończyny przednie – proste, pęcina nachylona do podłoża pod kątem 45 stopni, rozstawione o szerokość kopyta;
  • Kończyny tylne – długie udo, staw skokowy o kącie 150 stopni, pęcina nachylona do podłoża pod kątem 55 stopni.
Chody
  • Stęp – sprężysty i silny;
  • Kłus – zamaszysty, z silnym odbiciem zadu, ma sprawiać wrażenie lekkości, musi być wyraźna faza zawieszenia z mocnym zgięciem w stawach;
  • Galop – rytmiczny, okrągły, z
    Na żywo
    zadu.
We współczesnej selekcji duży nacisk kładzie się na poprawienie pracy zadu przy zachowaniu specyfiki ruchu.
Charakter
Wyróżnia je bardzo dobry charakter, chęć współpracy z człowiekiem, ufność i mała skłonność do narowów.
Maść
Jedyną dopuszczoną maścią jest kara. Ogiery starające się o licencję hodowlaną muszą być w odcieniu kruczym, w wypadku kiedy ogier jest w odcieniu wronim nie zostanie dopuszczony do rozrodu. Jedyną odmianą akceptowaną jest
W grze
mała gwiazdka na czole, przy czym wyłącznie u klaczy i wałachów. Konie fryzyjskie o umaszczeniu kasztanowatym nie mają zezwolenia do wpisu do ksiąg.









                                                         /Kate